HERRAMIENTAS DE AUTOR 1
Los diferentes tipos de contenidos educativos, el cual es un objeto virtual acompañado de elementos de contextualizacióny evaluación. Los diferentes formatos que vamos a utilizar como objetos de aprendizaje como: audio (.mp3-.wan), video (.wmv, .avi, .flv), imagen (.jpg, .gif, .fif), multimedia (.flv, .swf), texto (.doc, .pdf). Realización de historietas a través de pixa.
PEDAGOGIA E INGENIERIA DEL SOFTWARE
La importancia de utilizar las herramientas nuevas de tecnología de información y comunicación, el buen uso que los docentes debemos darle a estos en el aula , buscando herramientas de motivación para que los estudiantes tengan aprendizajes significativos. Creación del blog donde se compartirán opiniones y conocimientos en el curso.
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